• Kat

    NomAucun (Orpheline)

     

    PrénomKat

     

    Photo

    Kat

     

    (évidemment, Kat n'as pas d'oreilles de chats!)

    Caractère: Kat est une personne qui peut faire forte impression de premier abord. C'est une jeune femme pleine de confiance en elle, franche et directe. Si Kat aime l'humour tel que le sarcasme ou l'ironie, elle ne possède absolument aucun tact et peut parfois blesser sans s'en rendre compte. Elle à tendance à ne pas se mêler des choses qui ne sont pas ses affaires. En revanche, lorsque cela concerne son travail, la femme aux cheveux de jais s'investiras toujours à 200%. Cependant, l'on pourrait croire que cela la défini entièrement, et ce serais se tromper. Kat est une personne complexe, mais ne le révélera que lorsqu'elle fera confiance / apprécieras quelqu'un. Bien que maladroite et trop franche, la jeune femme ne vise que le bien. C'est une personne gentille et prête à tout pour protéger ceux qu'elle porte dans son estime. Kat se sens très coupable lorsqu'elle blesse sans le vouloir une personne. C'est quelqu'un de calme, qui sais garder son sérieux dans la plupart des situations. Cependant, elle est sensible et prendra très à coeur les affreuses choses qu'on puisse faire à des gens innocents. Si la jeune femme paraît confiante, elle est en réalité brisée par un passer et des deuils lourd à porter. Mais lorsqu'elle accorderas sa confiance à quelqu'un comme elle ne l'a pas fait depuis bien longtemps, peut-être parviendra-t-elle à se libérer du fardeau qui pèse sur ses épaules!

    En revanche, mieux vaut ne pas la trahir, car elle pourrais bien vous rendre la pareille... En dix fois pire.


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  • Nom:

    Prénom:

    Genre:

    Description physique et/ou photo:

    Caractère:


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  • Tout d'abord, le rpg commencera dans le sujet "Le Grand Hall". Votre personnage devra s'y trouver au début de l'histoire, car c'est ici que la créature sera amenée en premier lieux.

    Vous y rencontrerez les personnages principaux, et votre mission vous sera donnée par votre supérieur.

    Ensuite, pour faire plus ample connaissance avec la créature, vous serez redirigé vers "La "cage"". Vous y serez libre d'intéragir avec la créature, ou juste de l'observer (bien que les interactions risquent d'etre un peu à sens unique, car la chose est terrifiée.)

    A partir de là, vous serez libre d'aller dans d'autres salles, discuter avec d'autres membre de votre secteur. Vous  devrez juste retourner avec la créature quand votre supérieur vous en donnera l'ordre. Mais vous pouvez aussi allez la voir hors de vos heures de "travail" si vous le désirez.

    Ce sera tout pour les explications ^^ à vous de jouer, désormais!!


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  • Nom: Denier

    Prénom: Marianne

    Genre: Femme

    Statut: Scientifique en chef

    Description physique: Marianne est une femme de 1m63, une longue chevelure rousse toujours attachée en queue de cheval. C'est une femme à forme assez voluptueuse, mais qui n'aime pas se montrer.

    Caractère: Marianne est une femme stricte qui sait se faire respecter parmis ses collègues. Elle se donne toujours à fond pour ses recherches et n'hésite pas à "emprunter" des archives, même si elle n'y à pas accès. Jusque là, on ne l'a encore jamais surprise, car c'est une femme qui sait se faire discrète.

    Quand la créature à été amennée, c'est son groupe qui à été désigné pour l'étudier. Quand ell l'à vue, elle à tout de suite été fascinée. Elle est prète à tout pour étudier chaques cellule de cette chose géante.


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  • Nom: Hélias

    Prénom: Marc

    Genre: Homme

    Statut: Chef militaire, Sergent

    Description physique: Marc est un grand homme massif, mesurant près de 1m98. Il a le visage carré et l'expression glaciale en permanence. Ses yeux sont vert foncés, ses cheveux coupés à ras sont blond. Il a une cicatrice lui prenant toute la joue gauche.

    Caractère: Marc est un homme froid et sévère, usant souvent de son statut pour maintenir ses officiers sous ses ordres. Il prend son travail très à coeur et ne tolère aucune bavure, même si lui en commet souvent sur certains point... La plupart de ses officiers n'osent pas le contre dire ou lui suggerer des alternatives si un de ses plans va trop loin.

    Ce n'est pas lui qui à découvert Nécro, mais c'est lui qui est à l'origine de l'expedition. Quand Nécro lui à été ammené, il n'a pas hésiter à lui hurler dessus et la le frapper violemment quand Nécro était plongé dans une crise de mutisme, terrifié par Marc. Marc ne veut qu'une chose: rapidement découvrir quel est cette chose inhumaine et pouvoir l'executer au plus vite.


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